von michael | Jan. 29, 2026 | Netzwerk
Latenz bezeichnet die Zeitverzögerung, die ein Datenpaket vom Sender zum Empfänger benötigt. Einfach erklärt: Nicht die Datenmenge zählt, sondern wie schnell sie ankommt Spürbar als Verzögerung bei Klicks, Sprache oder Bild Typische Ursachen: WLAN (vor allem mit...
von michael | Feb. 17, 2026 | Netzwerk
Die Reaktionszeit. Die Zeit, die ein Datenpaket braucht, um zum Ziel und wieder zurück zu kommen. Wichtig für Online-Gaming und Videocalls. Gemessen in Millisekunden (ms).
von michael | Jan. 29, 2026 | Netzwerk
Eine Layer-2 Bridge verbindet Netzwerkteilnehmer auf der Sicherungsschicht (OSI-Layer 2), ohne IP-Adressen zu verändern. Einfach erklärt: Geräte wirken, als wären sie im gleichen Netzwerk Daten werden anhand von MAC-Adressen weitergeleitet Kein Routing, keine Trennung...
von michael | Dez. 15, 2025 | Netzwerk, UNIFI
Ein Layer-2-Netz bezeichnet den Bereich eines Netzwerks, in dem die Kommunikation auf der Sicherungsschicht (Layer 2 des OSI-Modells) stattfindet. Geräte kommunizieren hier direkt über MAC-Adressen, ohne dass Routing über IP-Adressen notwendig ist. Typische Beispiele...
von michael | März 7, 2026 | Netzwerk
Learning ist der Übergangszustand eines Switch-Ports im Rapid Spanning Tree Protocol (RSTP), der zwischen Discarding und Forwarding liegt. In diesem Zustand leitet der Port noch keine Datenpakete weiter, lernt aber bereits MAC-Adressen aus eingehenden Frames und trägt...
von michael | März 7, 2026 | Netzwerk
Listening ist ein Port-Zustand aus dem klassischen Spanning Tree Protocol (STP) und existiert in RSTP nicht mehr – dort wurde er zusammen mit Blocking und Disabled im Discarding-Zustand zusammengefasst. Im alten STP durchläuft ein Port nach dem Blocking-Zustand...